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編集 : イベント/深淵討伐戦/001 (ID:#enemy_2_3)
イベント
深淵討伐戦
001
*** オークチーフ [#enemy_2_3] |CENTER:250|c |&attachref(モンスター/ボス/オークチーフ,nolink,70%);| -ステータス ※EX防御はデバフの影響を受けない防御値 |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ |~NORMAL|~HARD|~VERY HARD|~EX| |~HP|80,000,000|150,000,000|300,000,000|1,000,000,000| |~&color(#f11){物防(EX)};|&color(#f11){300 (+200)};|&color(#f11){300 (+200)};|>|&color(#f11){300 (+600)};| |~&color(#55f){魔防(EX)};|&color(#55f){300 (+200)};|&color(#55f){300 (+200)};|>|&color(#55f){300 (+600)};| |~物理攻撃|5,000|7,000|>|9,000| |~TP上昇|>|>|>|40| -行動パターン |CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c |~ループ|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/2003,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill2| -スキル --''バトル開始時'' ---「&color(#f00){ボス};」対象 &attachref(icon/abnormal/TPダウンカット,nolink,48%); ''TPダウンカット'' &color(#f00){100%}; ---「&color(#f00){全体フィールド};」 &attachref(icon/abnormal/HP吸収ダウン,nolink,48%); ''HP吸収ダウン'' &color(#00f){50%}; --''UB'' ---前から「&color(#f00){3人};」対象 &attachref(icon/skill/2001,nolink,30%); ''[固定] &color(#f00){''物理''};ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){N:};70,000 / &color({{MODE2}}){H:};90,000 / &color({{MODE3}}){VH:};130,000}; &color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){50%};}; &attachref(icon/abnormal/スタン,nolink,48%); ''スタン'' (3.5秒) &color(,#f7f7f7){ ダメージを無効化しても付与される}; --''Skill1'' ---「&color(#f00){ボス};」対象 &attachref(icon/abnormal/行動速度アップ,nolink,48%); ''行動速度アップ'' &color(#f00){50%}; (15秒) &attachref(icon/abnormal/物理防御力アップ,nolink,48%); ''物理防御力アップ'' &color(#f00){75}; (&color({{MODE3}}){VH:150};) (90秒) &attachref(icon/skill/2006,nolink,30%); ''TP回復'' &color(#0bb){140}; ---前から「&color(#f00){2人};」対象 &attachref(icon/skill/2001,nolink,30%); ''TPダメージ'' &color(#f00){200}; &attachref(icon/abnormal/HP吸収ダウン,nolink,48%); ''HP吸収ダウン'' &color(#00f){100%}; (15秒) --''Skill2'' 通常攻撃枠 ---前から「&color(#f00){1人};」対象 &attachref(icon/skill/2001,nolink,30%); ''&color(#f00){''物理''};ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){N:};237,700 / &color({{MODE2}}){H:};324,700 / &color({{MODE3}}){VH:};791,700}; &color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){50%};};
*** オークチーフ [#enemy_2_3] |CENTER:250|c |&attachref(モンスター/ボス/オークチーフ,nolink,70%);| -ステータス ※EX防御はデバフの影響を受けない防御値 |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ |~NORMAL|~HARD|~VERY HARD|~EX| |~HP|80,000,000|150,000,000|300,000,000|1,000,000,000| |~&color(#f11){物防(EX)};|&color(#f11){300 (+200)};|&color(#f11){300 (+200)};|>|&color(#f11){300 (+600)};| |~&color(#55f){魔防(EX)};|&color(#55f){300 (+200)};|&color(#55f){300 (+200)};|>|&color(#55f){300 (+600)};| |~物理攻撃|5,000|7,000|>|9,000| |~TP上昇|>|>|>|40| -行動パターン |CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c |~ループ|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/2003,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill2| -スキル --''バトル開始時'' ---「&color(#f00){ボス};」対象 &attachref(icon/abnormal/TPダウンカット,nolink,48%); ''TPダウンカット'' &color(#f00){100%}; ---「&color(#f00){全体フィールド};」 &attachref(icon/abnormal/HP吸収ダウン,nolink,48%); ''HP吸収ダウン'' &color(#00f){50%}; --''UB'' ---前から「&color(#f00){3人};」対象 &attachref(icon/skill/2001,nolink,30%); ''[固定] &color(#f00){''物理''};ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){N:};70,000 / &color({{MODE2}}){H:};90,000 / &color({{MODE3}}){VH:};130,000}; &color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){50%};}; &attachref(icon/abnormal/スタン,nolink,48%); ''スタン'' (3.5秒) &color(,#f7f7f7){ ダメージを無効化しても付与される}; --''Skill1'' ---「&color(#f00){ボス};」対象 &attachref(icon/abnormal/行動速度アップ,nolink,48%); ''行動速度アップ'' &color(#f00){50%}; (15秒) &attachref(icon/abnormal/物理防御力アップ,nolink,48%); ''物理防御力アップ'' &color(#f00){75}; (&color({{MODE3}}){VH:150};) (90秒) &attachref(icon/skill/2006,nolink,30%); ''TP回復'' &color(#0bb){140}; ---前から「&color(#f00){2人};」対象 &attachref(icon/skill/2001,nolink,30%); ''TPダメージ'' &color(#f00){200}; &attachref(icon/abnormal/HP吸収ダウン,nolink,48%); ''HP吸収ダウン'' &color(#00f){100%}; (15秒) --''Skill2'' 通常攻撃枠 ---前から「&color(#f00){1人};」対象 &attachref(icon/skill/2001,nolink,30%); ''&color(#f00){''物理''};ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){N:};237,700 / &color({{MODE2}}){H:};324,700 / &color({{MODE3}}){VH:};791,700}; &color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){50%};};
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